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쿠니무라준2

만화 원작 영화 진격의 거인 시리즈 다시 몰아보기_애니메이션이 실사 영화화될 때 감동과 재미는 왜 공존하지 못하는가? /애니메이션이 실사 영화화될 때 감동과 재미는 왜 공존하지 못하는가?/ 만화 원작 영화 진격의 거인 시리즈 다시 몰아보기 디즈니사가 자사의 명작 애니메이션을 실사화하는 재미에 푹 빠져있는데 만화 원작을 실사화하는 데는 특히 일본이 선배 격입니다. 물론 디즈니처럼 메가톤급 히트를 치기보다는 망작이 주를 이룬다는 게 문제이기는 합니다. 영화 진격의 겨인 파트 1은 그래서 이사야마 하지메의 동명의 만화 진격의 거인이 영화화될 때 우려의 목소리가 다양하게 들려왔었고 한때 진격의 거인을 즐겨 보다 후반부로 갈수록 스토리 자체가 늘어지고 개연성이 떨어져 손을 놓으면서 진격의 거인 영화화에도 그다지 기대감을 가지진 않았습니다. 일단 재밌게 보던 만화 진격의 거인의 흥미를 떨어뜨린 것은 원작자인 이사야마 하지메였습니다.. 2020. 11. 19.
나홍진 감독의 관객현혹 영화 곡성哭聲_다양한 복선과 맥거핀이란 미끼들로 관객들을 현혹시킨 한국공포영화의 수작 /다양한 복선과 맥거핀이란 미끼들로 관객들을 현혹시킨 한국공포영화의 수작/ 나홍진 감독의 관객현혹 영화 곡성哭聲 나홍진 감독이 연출한 영화 곡성은 영화 곳곳에 관객들의 시선과 정신을 현혹시키는 다양한 미끼들이 덫처럼 포진해 있습니다.곡성 자체의 시나리오가 일반적인 시나리오의 기승전결의 나열이 아니라 퍼즐처럼 이곳저곳 끼워 맞추도록 해놓았기 때문에 어떤 이들에게는 치밀한 연출의 승리처럼 보이기도 하고 어떤 이들에게는 난잡한 편집의 산물처럼 비치기도 합니다.우리가 곡성을 연출한 나홍진 감독은 영화가 흔한 미스터리 스릴러나 공포영화일 거라는 추측과 선입관으로 영화에 접근하게 만들지만 실상 곡성은 선과 악의 대립과 우리 고유의 토속신앙과 가톨릭, 꿈과 현실 등 오컬트적인 요소를 모두 담아내며 가볍게 극장 문을 .. 2020. 9. 9.
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